第(3/3)页 怪不得乔乔的战术那么准确,原来是有计算作为依据? “不,那显然不是,真正的对战比这复杂得多,除了要考虑本系加成还要考虑打击面、盲点与特性这些方面。” 除此之外,少见的属性权重占比应该低一些,常见的强力属性权重则应该提高。 若谁说仅凭计算就能决定胜负,那他肯定是在打游戏,甚至连游戏里都无法做到这种程度。 但是,一个合格的训练家必须在双方派出精灵后立刻对两只精灵的属性优势有一个最基本的概念,然后再考虑是否要轮换。 属性方面严重不利的情况下,若无特殊战术要求,能轮换还是应该轮换才行。 像小智以前那种被克制也要站场到底的风格……只能说很有宗师风范。 “总而言之,如果在战斗中永远都能保持自己的属性占据优势地位,获得胜利的可能性自然会更高一些。 dengbi.net dmxsw.com qqxsw.com yifan.net shuyue.net epzw.net qqwxw.com xsguan.com xs007.com zhuike.net readw.com 23zw.cc 第(3/3)页